大学生如何成长为设计师


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2014-12-15 14:50:38

前几日有学生问我什么样的素质才是设计师的素质?如何才能成长为一名设计师?如何能顺利找到工作? 我觉得想找到合适的工作,应该先做好面试前的准备: 一、求职时,如何做好面试前的准备: 不能存侥幸心理去参加面试,要做好充足的准备,包括整体形象、材料准备等等。 1、个人形象——你应注意作为一名广告公司设计师的职业要求: ——可以不穿西服,但不可以太过前卫和随意散漫; ——女孩子化妆是好事情,但不宜化浓妆和喷浓烈香水,无论是男孩子还是女孩子都不宜佩戴夸张的首饰或装饰物。 ——言语谈吐自然、礼貌; ——动作不夸张、不做作,不拘谨; ——在面试前,最好先了解一下你要求职的这家企业的背景和企业文化; 2、材料准备——作品和简历是你的关键; ——作品的准备: a.如果你应聘平面设计相关专业——要使用 PS 和 AI 制作的平面设计作品;包括: *海报设计不同题材和风格的至少两份; *单页或折页设计至少一份; *图片美工作品,就是修图作品至少一份; *广告设计作品至少两份; *如果会使用 3ds max,用 3ds max 制作的作品会有加分; *其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。 b.如果你应聘网页设计相关专业,要使用网页三剑客制作网页设计作品;包括: *分别使用 dw 和 flash 制作的网页设计不同题材和风格的至少两份; *Flash 制作的动画作品至少一份; *平面设计至少一份; *图片美工作品,就是修图作品至少一份; *网页 Banner 设计,静态的(jpg 格式)和动态的(gif 和 swf 格式)至少各两份; *其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。 c.如果你应聘室内或会展设计相关专业,要使用 3ds max 和 AutoCAD 制作室内设计作品;包括: *手绘的室内设计草图或效果图至少一份; *3dsmax 的室内设计效果图作品不同风格的至少两份; *AutoCAD 设计图纸至少一套; *图片美工作品,就是修图作品至少一份; *如果有动态的可视化设计作品(建筑漫游)会加分; *其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。 d.如果你应聘动漫或游戏设计相关专业,要使用 flash 和 3ds max(或 maya)制作动漫设计作品;包括: *手绘作品不少于一份; *电脑绘制的人物设计和场景设计静帧作品不同风格的不少于两份; *Flash 动画作品至少一份; *三维(3ds max 或 maya)动画作品至少一份; *图片美工作品,就是修图作品至少一份; *如果有视频编辑作品会加分; *其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。 ——简历的准备: a.个人简历要简洁明了; *姓名、联系方式、专业、学历、等重要信息要放在显眼位置; *要有照片。 b.行业背景写清楚; *有过何种实际工作经验; *获得何种专业比赛的荣誉; c.专业背景和专业资质非常重要;(行业资质认证证明了你的知识结构和技术能力,会加分) *要有“设计师资格证书”(目前 ACAA 相对的更加权威一些,ACAA 认证中有平面设计师、网页设计师和室内设计师等划分); *创意产业从二维走向三维,这种转变是历史发展的必然,三维技术是行业的重要技术,因此有机会一定要掌握 Autodesk 的 3ds max 或者 MAYA 的技术并且获得 Autodesk 3ds max 或 MAYA 工程师国际认证,会有加分; d.自我评价要客观、真实,符合实际情况;同时能更好的表现你的特长和个人良好品质,也许你具备的某些特质恰恰符合了这家企业的企业文化和企业需求。 e.个人作品要挑选出一部分附在简历后面;也同也要把全部作品保存在 U 盘里随身携带以便随时使用。(不要害怕设计公司在招聘时会抄袭你的作品,任何一家稍具规模的公司都不会靠这点伎俩来维持生计;) 当然,在此之前,大学生在校期间,应该先调整自己的知识结构,使自己在以下几个方面得到完善: 二、完善专业知识结构,主要包括以下几个方面: 1、软件技术: ——平面相关,至少应掌握 PS 和 AI 两种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握 ID 等排版软件以及 Acrobat(PDF 便携式电子文档); ——网页相关,则应该掌握网页三剑客并与 PS 技术相结合; ——动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对于动画师来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS 和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握 3dsmax 或 maya 这样的三维动画制作软件,有必要的话还应该了解 AE、PR 视频编辑软件。 ——漫画插画,漫画和插画主要是以创意为主,所以技术方面基本上是 PS、AI,另外还有大家在插画创作中使用比较多的 PT,这些软件是主流,基本上够用了; ——室内设计和会展设计,PS 和 AI 等二维软件远远达不到室内设计的要求,因此,一定要在此基础上掌握 3ds max 这样的三维软件,当然 AutoCAD 软件制图是必不可少的。 2、硬件技术: ——计算机常见日常维护; ——常用硬件设备的使用;(如:扫描仪、打印机、数位板等,数码相机也应包含在其中。) 3、艺术理论: ——三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论; ——与各个行业相关的基本理论知识,如美学基础、平面基本理论、动画基本理论等等; ——艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。 4、创意思维: ——内容上的创意; ——形式上的创新; ——创造新理念新思维; 5、行业知识: ——了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方案; ——了解企业对设计公司的实际需求; ——了解设计公司对设计师的实际要求; ——了解设计师的实际工作情况; 上述五大要素,如同我们的五个手指,只有五大要素完整了,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业竞争优势。 三、提高个人素质,将直接关系到工作状态和自身发展,主要包括: 1、要善于沟通和表达; ——沟通对象包括:与客户的沟通、与同事的沟通、与领导的沟通、与竞争对手的沟通等等; ——沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获取有价值信息等等; ——沟通应该注意:思路敏捷、语言流畅、表述清晰、态度端正; 2、善于应对突发事件: ——突发事件的应急处理是展示一个人能力的最好机会,所以不要害怕有突发事件发生; ——无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。 3、要具有创新精神; ——创意不是闭门造车,失去热爱生活的基础,不会产生新创意; ——在没有办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。 4、要具有自学能力; ——设计是不断更新的,这个行业需要不断学习,设计师犹如逆水行舟——不进则退; ——学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要向竞争对手、其他行业学习; ——学习包括学习别人的处事方法、创意思维、创作技巧和行业经验等等; 5、要有团队合作意识; ——任何一项工作都不是一个人完成的,要有团队合作意识; ——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责,但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系; 6、要有时间观念; ——与合作方交涉,与客户洽谈,任何工作都要有时间线; ——任何工作都要有启动和完成的时间,有交稿的界限; 7、吃苦耐劳,要能够承受一定压力; ——设计不是一蹴而就,也不是纸上谈兵,思维的碰撞需要不断磨合和沟通; ——当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳; ——作为设计师,你需要承受压力,压力越大,成就感才越强。 好了!如果你在大学期间做好了上述的准备,并且在求职之前做好了所有工作,相信你会成为一名合格的设计师,并找到理想的工作!

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