个人认为,学习和武学一样,有不同的几个境界。
(1)新手:依赖招数
这个阶段,会认识到武学的各种派系,练习各种套路,软件开发中称为『最佳实践』。
遇到敌人,只需要密不透风的打出来即可,小兵小将还是不足为惧的,一般都能成功。
但是,招数的冗余度比较大,有很多不必要的动作。
(2)宗师:自创武功
这个阶段,学习别人的成果已经不能满足好奇心了,喜欢自己折腾古怪的招数。
遇到敌人,通常会产生奇妙的效果,一击即溃,没有杂乱的动作。
但是,如果你想和别人一起打,还是算了,容易误伤到战友。
(3)高人:信手拈来
这个阶段,已经有了很多自创招数的经验教训了,对各种武学是怎样产生的已经了若指掌了。
遇到敌人,会趁手抄起一个『最佳实践』施展必要的片段,力求精简。
但是,因为你不经常用高大上的武功打败敌人,别人通常会把你看成新手。